Про публікацію

Знайомтесь із творцями, які створюють набори для Marketplace у The Sims 4

Ключові моменти: 

  • Зазирніть за лаштунки разом із глобальним менеджером спільноти і дізнайтеся, як творці перетворюють ідеї на контент для Marketplace, яким користуються сімери з усього світу.
  • За перші 90 днів програми творці з більш ніж 20 країн випустили 37 Maker Packs, а гравці завантажили цей контент понад 600 000 разів.
  • Дізнаємося від Taurus і MADLEN про їхній творчий шлях, співпрацю з командою The Sims і створення контенту для Marketplace.

Сул-сул усім! 

 

Я — Сера, глобальна менеджерка з виробництва контенту для спільноти The Sims Maker Program. Мені завжди було важливо підтримувати нашу неймовірно талановиту спільноту та знаходити способи переносити їхню творчість у гру — від ділянок будівельників до креаторських наборів.

Найбільше в цій програмі мене захоплює те, що вона відкриває можливість зробити створений спільнотою контент доступним гравцям на різних платформах в різних куточках світу.

У центрі програми — самі творці, тому я поспілкувалася з Taurus і MADLEN, щоб дізнатися, що їх надихає і яким для них є досвід публікації своїх робіт у The Sims 4 Marketplace.

 

Знайомтесь із Taurus і MADLEN
Taurus та MADLEN

Taurus, Туреччина

Привіт! Я — Özgür, також відомий як Taurus! Я перетворив свою давню любов до The Sims на професійний творчий шлях після того, як ще в дитинстві мене захопив прекрасний хаос гри. Моє захоплення роботами інших творців і любов до завантаження кастомного контенту з часом переросли у власну творчу практику, і сьогодні я створюю понівечені життям, зношені меблі, які додають історії та характеру домівкам симів.

СЕРA: Що надихнуло тебе почати створювати контент для The Sims?

TAURUS: Відкриття кастомного контенту та модів стало справжнім переломним моментом — це було як наче я потрапив у абсолютно новий світ! Я починав як одержимий CC-контентом. Мене постійно вражало, наскільки талановиті творці його роблять. Кожне нове завантаження надихало мене знову і знову: хотілося будувати нові будинки або створювати нових симів під цей контент. Через кілька років, коли я полишив роботу, я зрозумів, що нарешті маю час спробувати створювати щось сам. Я з головою занурився у вивчення таких програм, як Blender, Maya, Photoshop і Substance Painter, щоб втілювати власні ідеї в життя.

СЕРA: Ти пройшов шлях від гравця, який відкриває для себе CC, до творця, який надихає інших. Яким для тебе був досвід роботи з командою The Sims у межах Maker Program?

TAURUS: Це був абсолютно неймовірний досвід. Це відчувалося як великий професійний крок уперед, майже як перехід на зовсім інший рівень. Команда з самого початку дуже підтримувала: вони знаходили час, щоб відповісти на всі запитання й детально пояснити навіть найменші технічні нюанси. Я дуже багато навчився завдяки цій співпраці.

СЕРA: Команда створила The Sims 4 Maker Suite і інструменти Prism спеціально, щоб допомогти готувати контент для Marketplace. Розкажи про свій досвід роботи з ними.

TAURUS: Мені знадобилося зовсім мало часу, щоб звикнути. Інструменти дуже зручні та практичні, особливо для роботи з матеріалами та налаштуванням шейдерів. Зазвичай від офіційних інструментів очікуєш чогось застарілого і складного, з важкими панелями керування. Але Prism у The Sims 4 Maker Suite виявилася набагато сучаснішою й простішою, ніж я думав. Хоча я все ще помічаю речі, які хотів би покращити, команда постійно оновлює інструменти, і мені цікаво, як вони розвиватимуться далі.

MADLEN

MADLEN, Сербія

Привіт! Я — MADLEN, художниця, яка захоплюється живописом, 3D-артом і пошуком творчих ідей. Я познайомилася з The Sims ще в дитинстві, і моя любов до будівництва будинків мрій та створення віртуальних історій поступово переросла у створення кастомного контенту ще за часів The Sims 3. Сьогодні я люблю робити деталізоване взуття та одяг, а також досліджувати нові ідеї й знаходити свіжі способи додати стилю The Sims 4.

СЕРA: Як би ти описала свій підхід до створення контенту? Яка твоя робота тобі найбільше подобається і чому вона особлива?

MADLEN: Мій процес досить простий. Я зазвичай починаю з мудборду, збираю натхнення з різних речей, уявляю фінальний вигляд і рухаюся далі. Іноді просто додаю деталі по ходу роботи, залежно від того, як усе виглядає в грі. Важко обрати улюблену роботу, бо кожна — це частина мого шляху. Але якщо треба обрати, то це моя перша пара — прості чорні туфлі. Саме з них усе почалося. Я пишаюся тим, що наважилася їх опублікувати, бо вони відкрили для мене цілий новий світ: творчість, спільноту і купу радості.

СЕРA: Ти згадала, що створення перших чорних туфель відкрило для тебе новий світ творчості та можливостей. Озираючись назад, як участь у Maker Program вплинула на твоє життя поза грою?

MADLEN: Я б не сказала, що це кардинально змінило моє повсякденне життя, але воно точно допомогло. Як художниці, мати ще один спосіб заробітку дуже важливо, особливо радує, що зникло постійне відчуття, що потрібно себе щомісяця перевантажувати роботою. У нинішніх умовах і з новими технологіями іноді здається, що це складний час для митців. Тому мені дуже цінно, що команда The Sims хоче працювати з реальними людьми, підтримувати творців і давати нам платформу. У цьому сенсі це зробило моє життя трохи легшим і стабільнішим.

СЕРA: Яку пораду ти дала б тим, хто хоче приєднатися до Maker Program?

MADLEN: Я б порадила не боятися правил і вимог, які є в Maker Program. Спочатку вони можуть здаватися трохи лячними, але насправді це не так складно, як виглядає. Просто рухайтеся крок за кроком, і з часом усе почне складатися в зрозумілу систему. Цей процес навіть може допомогти покращити ваш підхід до роботи і зробити створення контенту простішим у довгостроковій перспективі. Робота з командою The Sims також передбачає прямий фідбек, допомагає рости як творцю і відкриває доступ до великої аудиторії гравців.

Мадлен та Таурус

За лаштунками Maker Program

Протягом останніх кількох місяців я тісно працювала з нашими творцями, супроводжуючи шлях створення Maker Packs від ідеї до фінального релізу. Я підтримувала їх на всіх етапах: відповідала на запитання, збирала списки побажань щодо пріоритетів Stencil і фіксувала фідбек, щоб разом із ними вдосконалювати інструменти та адаптувати їх під реальні робочі процеси.

У деталях справді видно турботу. Мейкери уважно продумують кожне рішення: силует зачіски, текстуру й посадку куртки, те, як об’єкт вписується в простір і як кожна річ допомагає розповідати історії, як того хочуть самі гравці. Їхні роботи часто відображають моду, культуру та тренди, які їм близькі й які вони хочуть бачити в грі.

Як створюються Maker Packs

У межах Maker Program ідеї проходять шлях від концепту до реалізації через офіційний пайплайн The Sims. Усе починається з технічної оцінки, де майбутні творці подають роботи, що демонструють їхні навички 3D-моделювання та розуміння вимог Create a Sim і Build/Buy.

Після схвалення вони отримують доступ до повного набору інструментів Maker Suite, включно з офіційними інструментами The Sims для створення контенту для Marketplace, а також бібліотекою ресурсів, що допомагають у роботі.

Далі починається найголовніше — втілення ідей у життя: дизайн, створення та вдосконалення, поки кожен елемент не буде готовий з’явитися в The Sims 4 Marketplace, де його зможуть знайти й використовувати гравці з усього світу.

Що вже створили творці

У перші 90 днів існування Maker Program творці з понад 20 країн випустили 37 Maker Packs. Серед них — набори для спалень і декору їдалень, косметика та взуття на підборах. Гравці вже завантажили контент понад 600 000 разів, безпосередньо підтримуючи творців і всю команду, яка працює у цій програмі.

Але за цими цифрами стоїть щось важливіше — реальні люди й реальні історії гравців. Кожен набір починається з ідеї, яку творець вирішує втілити в грі, пропускаючи її крізь призму власного стилю, досвіду та творчості.

Що далі

Ми з нетерпінням хочемо й надалі ділитися історіями творців з усього світу, які створюють новий контент для гравців. У міру розвитку програми в Marketplace з’являтиметься більше типів контенту — від образів для дітей до підлогового покриття і кухонної техніки.

Якщо вам цікава програма, сподіваюся, ці історії показали, що можливостей тут справді багато. А якщо ви хочете приносити власні ідеї в гру — можна подати заявку до Maker Program або переглянути FAQ, щоб дізнатися більше.

 

Слідкуйте за новими історіями творців.


Джерело: Офіційний сайт The Sims 4

Налаштування доступності
Налаштування контрасту
Розмір шрифту
Міжбуквенний інтервал
Міжрядковий інтервал
Зображення
Шрифт
Скинути налаштування