- 1
Список виправлень: майбутні оновлення якості життя, безкоштовний контент та інше
Сул сул, сімери!
Протягом років The Sims 4 розвивалася із неймовірним різноманіттям контенту та можливостей — від нових способів створення й кастомізації до глибших етапів життя та ігрових систем. У найближчі місяці ми зосереджуємося на тому, щоб зробити цей контент ще кращим, покращуючи ігровий процес у тих аспектах, які найбільш важливі для гравців.
У межах цих зусиль сьогоднішній Laundry List описує лише частину з понад 150 виправлень і нових функцій, які з’являться в оновленні базової гри 12 травня, включно з покращеннями для деяких найбільш запитуваних вами функцій! Це означає нові оптимізації для немовлят, малюків, сну та загальної автономії симів, а також виправлення найпопулярніших проблем, про які говорить спільнота. Ці напрями покращень були безпосередньо сформовані на основі топових тем на форумах EА, а також зворотного зв’язку з Discord і Reddit.
Ми також збільшуємо частоту автоматично створюваних резервних збережень, додаємо новий килимок для ігор немовлят, впроваджуємо нову функцію шарів у CAS, і продовжуємо розширювати технічну інформацію, яку надаємо модерам і творцям CC, щоб підтримати їхню роботу. Шукайте більше деталей у патчноутах 12 травня!
Якщо вам цього замало, 5 травня о 14:00 (за київським часом) ми проведемо спеціальну Dev Q&A у Discord The Sims, а 6 травня о 20:00 (за київським часом) — стрім на Twitch, де покажемо ці оновлення в грі та відповідатимемо на запитання в реальному часі.
І це ще не все… У найближчі місяці ми продовжимо випускати більше виправлень, безкоштовний контент і запускати колаборації та партнерства, якими ми вже не можемо дочекатися, щоб поділитися з вами!
Для нас надзвичайно важливо, щоб ваш досвід у The Sims був позитивним. Якщо у вас виникають вильоти або інші критичні проблеми, будь ласка, перегляньте наш пост тут, і дякуємо за ваші відгуки — ми продовжуємо інвестувати та покращувати The Sims 4.
Даґ-даґ,
Команда The Sims
Виправлення проблем, за які голосували найбільше:
“Чорні фотографії”: впроваджено 6 виправлень, які усувають різні причини втрати текстур, а також проведено додаткове QV-тестування картин і фотографій, щоб виявити раніше незафіксовані випадки.
На момент публікації всі відомі баги з “чорними фотографіями” виправлено. Ми й надалі стежитимемо за ситуацією та реагуватимемо на нові повідомлення.
- [EA Forums] Сими більше не будуть постійно класти немовлят перед тим, як знову їх підняти.
- [EA Forums] Сими більше не отримуватимуть сентимент “Таємний свідок”, якщо одруженого або зарученого сіма побачили за вугуканням з його партнером інші сими.
- [EA Forums] “Не вдається розмістити предмет”: виправлено як у нових, так і в старих збереженнях.
- [EA Forums] Сими могли застрягати зі скандалом; тепер це виправлено для нових випадків, а в уже уражених збереженнях залишкові візуальні ефекти будуть очищені.
Нова функція! Багатошаровість
Ми додаємо в CAS нову категорію під назвою “Багатошаровість”, яка дозволить сімерам ще вільніше виражати себе через одяг, розширити вибір більш закритих варіантів та покращити можливості гендерного самовираження завдяки багатошаровому біндеру.
Буде доступно:
- 8 варіантів базового одягу для дорослих
- 4 варіанти для дітей
- 2 варіанти для малюків
усі — у різних кольорах!
Загалом це понад 380 нових варіацій базового одягу (включно з усіма відтінками), які можна комбінувати. Це дає гравцям вибухове зростання комбінацій образів, використовуючи будь-які топи або повноцінні образи в CAS.

Покращення та виправлення для немовлят і малюків
Це оновлення є значною інвестицією в покращення немовлят і малюків, заснованою на найпопулярніших запитах з форумів EA, а також додатковому фідбеку з Discord і Reddit. Після масштабного плейтестингу ми раді поділитися цими змінами з вами!
Новий килимок для немовлят:
Сими тепер надають перевагу тому, щоб класти немовлят на ігрові килимки замість підлоги, що робить догляд за ними більш природним і зручним, чим можуть насолоджуватися всі гравці.

Нова опція в меню налаштувань: “Вимкнути автономне піклування про немовлят”.
Коли її увімкнено, весь догляд стає керованим вручну, хоча сими все ще могтимуть балакати з інфантами, а також можна використовувати дію “Перевірити немовля”.
Нехтування доглядом може призвести до втручання соціальних служб.

Нові спливаючі думки для немовлят через гучні звуки:
Тепер немовлята реагують на гучні звуки мудлетом і спливаючою думкою, а також отримують одноразовий туторіал, який пояснює, чому вони прокидаються. Це допомагає гравцям зрозуміти причину замість постійного повторного підняття немовлят.
Додаткові покращення підказок при наведенні курсора:
- Інтеракція “Віддає перевагу годуванню з пляшечки” тепер чітко пояснює, що вибір уподобання обмежує автономне годування лише цим способом.
- Віха “Підтягування/вставання”: тепер пояснюється, що немовлятам потрібні певні об’єкти поруч, щоб навчитися підтягуватися [EA Forums].
Тюнінг немовлят на основі фідбеку гравців:
- Сими тепер прибирають використані підгузки з підлоги після його зміни, якщо поруч є смітник. (Базова гра)
- Зміна підгузка на пеленальному столику займає приблизно на третину менше часу. (Базова гра)
- Рівень голоду немовлят тепер зменшується трохи повільніше. Це невелике коригування для балансу реалістичності та гри. (Базова гра)
- Годування немовляти тепер триває близько 15 ігрових хвилин — удвічі швидше, ніж раніше. (Базова гра)
- Інтеракції догляду за немовлятами (дати пляшечку, змінити підгузок тощо) тепер з’являються в першому колесі дій, коли потреби низькі, для швидшого доступу.
- Віхи, пов’язані з “часом животика”, тепер відкриваються вдвічі швидше. За належної уваги більшість можна досягти приблизно до 3-го дня. (Зростаймо разом)
25+ виправлень помилок для найчастіших проблем з немовлятами і малюками, включно з:
- [EA Forums][EA Forums][EA Forums] Часті піднімання/вкладання немовлят, конфлікти догляду та зависання симів під час піклування — серія взаємопов’язаних фіксів у базовій грі.
- [EA Forums] Потреби немовлят і малюків більше не знижуються, коли активний сим (і гравець) перебуває на іншій ділянці. (Базова гра)
- [EA Forums] Малюки більше не будуть голодними, і не застигатимуть без дії, навіть маючи їжу. (Базова гра)
- Виправлено проблеми з читанням малюкам:
- [EA Forums] Малюки тепер можуть успішно використовувати дію “Попросити почитати книгу” у сима-підлітка або старшого.
- Дія “Почитати” в книжках для малюків тепер працює, якщо її обирає немовля.
- Виправлено помилку, яка могла викликати ресет сима під час дії “Читати дітям”. (Базова гра)
- [EA Forums] Віхи немовлят більше не зникають і не скидаються при відвідуванні сім’ї з іншої активної родини. (Зростаймо разом)
- [EA Forums] Немовлята тепер можуть мати прогрес розвитку поза домашньою ділянкою. (Зростаймо разом)
Базова гра: автономія та сон
Ми не зупинилися на немовлятах і малюках! Покращення автономії — ключовий запит спільноти. Тепер сими значно рідше танцюють (приблизно раз на день) і більше не п’ють воду автономно, що робить поведінку передбачуванішою та менш хаотичною. Також додано інші виправлення:
- Виправлено проблему, через яку NPC заходили в будинок, щоб попити води. Це виправлення не застосовується ретроспективно до вже існуючих збережень.
- Виправлено ситуацію, коли дітей могли забрати, хоча вони не були занедбані. Тепер перевірки суворіші, потрібно реально напартачити. Проте, вже вилучених дітей у ваших старих збереженнях повернути не можна)
- Сими з рисою “Ревнивий” більше не зляться, коли партнер взаємодіє з їхніми дітьми.
- Автономія сну покращена: виправлено низку багів, щоб сон став стабільнішим і не ламав геймплей.
Базова гра
- [EA Forums] Сими, яких розбудив телевізор або радіо поруч, тепер встануть, вимикнуть пристрій і повернуться спати. Це зберігає логіку пробудження, але робить причину зрозумілішою та зменшує повторні переривання.

- [EA Forums] Ми додали підказку до взаємодії “Дрімати”, щоб уточнити: це коротка взаємодія, яка дає приріст до шкали бадьорості, а не повністю заповнює відповідну потребу. Сими не повинні залишатися в режимі дрімоти, поки їхня бадьорість не стане повною, але ми хотіли зробити очікувану поведінку більш зрозумілою.
- [EA Forums] Виправлено проблему, через яку виснажені сими могли лягати в ліжко, але все одно знепритомніти від втоми. Тепер сими, які засинають у ліжку, залишаються в ньому, а не встають і падають без свідомості.
- [EA Forums] У темі про сон на форумах EA були повідомлення, що сими не ділили ліжко з іншим симом. Ми вважаємо, що інші виправлення це вже вирішили, але зауважимо: сими спатимуть в одному ліжку лише тоді, коли їхні стосунки достатньо хороші.
Шалено закохані
- [EA Forums][EA Forums] Була проблема, через яку сими в романтичних стосунках вставали з ліжка, коли їм одночасно давали команду спати. Ми додали взаємодію “Спати й обійматися”, яка тепер коректно підтримує цей сценарій.
- [EA Forums] Скасування “Обіймів” на сплячому симові більше не будитиме обох симів і не перериватиме їхній сон. Якщо взаємодію скасовано після того, як один сим уже ліг у ліжко, обидва залишаться спати. Якщо скасувати до того, як хтось ліг, обидва встануть — як і задумано.
Королівські традиції та спадщина, виправлення
Окрім інших фіксів, пак Royalty & Legacy також отримує “полірування”. Разом із двома основними проблемами зі спільноти, згаданими вище, виправлено:
- сентимент “Погане лідерство”, який додавався до голови династії
- проблему, коли нащадки премейдів не додавались до династії
- проблему, через яку немовлята до патчу народжувалися як секретні
- різні проблеми з подією Грандіозний Бал, яка працювала некоректно
Деталі цих виправлень будуть у повних патчноутах 12 травня.
- [EA Forums] Сими тепер з’являються на події Грандіозний Бал у вибраному дрес-коді (як і у випадку з похоронами). Деякі дрібні неточності пов’язані з тегами та потребують окремих повідомлень про баги.
- [EA Forums] Опція маски більше не вимикається після входу в CАS для зміни одягу господаря події “Грандіозний бал”.
- Виправлено також іконку маски в інтерфейсі під час створення події “Грандіозний Бал”.
Базова гра: загальні виправлення
Поряд із великими покращеннями немовлят, автономії та сну, це оновлення охоплює широкий спектр найпопулярніших проблем спільноти в базовій грі та доповненнях. Серед ключових виправлень:
- виправлення багів інвентаря з фотографіями
- покращення точності сімейного дерева
- усунення неправильних змін стосунків у CAS
- повернення сортування Галереї до “Найновіші”
По всіх наборах і системах:
- виправлено блокери геймплею, проблеми інтерфейсу та неузгодженості
- покращено Галерею (менше тайм-аутів завантаження, краща логіка сортування)
- виправлено зникнення тварин і баги старіння
- покращено поведінку подій, рис характеру та взаємодій
- оновлено теги, сортування та візуальні елементи в CAS і режимі будівництва для кращої організації
Повний список буде в патчноутах 12 травня, а також оновлення з’являться в темах форумів EA.
Оновлення щодо частих проблем спільноти
Паралельно з виправленнями команда продовжує розслідувати інші важливі проблеми:
- [EA Forums] тестується майбутній фікс для вікон і дверей, що з’їжджають у стіни при певних налаштуваннях графіки
- активно досліджуються складні проблеми продуктивності:
Також триває робота над зменшенням пошкодження сейвів. Після оновлення 10 березня scratch-файли було перенесено з Documents до AppData для ПК, щоб уникнути конфліктів із хмарними сервісами. На Mac готується подібне рішення.
Деякі проблеми сейвів (довге завантаження, білий екран, неможливість розмістити ділянку) можуть бути пов’язані з надмірним використанням чітів або дуже великими збереженнями, що перевищують пам’ять системи. Команда вже тестує часткові рішення.
Тимчасово рекомендується використовувати Memory Boost у певних випадках, поки розробляються більш прозорі інструменти діагностики.
- [EA Forums] продовжується розслідування проблеми, коли сими-партнери стають “родичами” після входу в CAS
- [EA Forums] досліджуються автономні “образливі/злі” взаємодії після патчу 1.108.349; наразі це виглядає як задумана поведінка через Ідеал безжальної династії , але перевірка триває.
Джерело: Офіційний сайт The Sims 4